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ZucchiniSalvaje

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El concepto, arte y música me han encantado

Me ha gustado el juego, se hace muy ameno y nunca había visto un juego de aventura con minijuegos a lo warioware pero menos frenéticos, lo cual viene perfecto para este estilo de juego

No solo me parece que habéis hecho el mejor clicker de la jam, es el mejor clicker que he jugado nunca

A mi estos juegos de esquivar me flipan, encima le habéis dado mucha personalidad a la luna y he pillado esa influencia de Pizza Tower que siempre es bienvenida.

Solo tengo un apunte malo y es que la música me gusta pero no me pega tanto con el tono frenético del juego. Pero vamos es un pequeño apunte, no rompe la experiencia.

Uno debe imaginarse a Sisifo feliz entre que toma el sol y le caen meteoritos encima. Quiero ver la versión no bugeada de esto me ha molado el concepto.

Un buen videojuego es aquel que sabe engañar y sorprender al jugador, lo tenéis dominado

Joder vaya vicio, siento que estoy jugando a los primeros niveles de un gran juego de puzzles tipo sokoban, congratulations

Simple pero efectivo, me gusta mucho como esta pensando el balance de recoger y gastar recursos

El pang siempre es un acierto

El humor esta on point. En cuanto salio lo de machaca el espacio algo me decía que harías algo pero no me esperaba tremendo juego de palabras jajaja.

Sois increíbles.

La idea es buenísima, tener que estar atento al guion, a la luna, a que todo llegue con buen timing es genial. Y encima la obra es to graciosa y con los monstruos a veces comentando cuando tardas en activar algo. Y lo de "¿Deje el BG3 por esto?" casi me hace perder de la risa.

Todo eso más las ovejitas al final me hace considerados en el top de la jam para mi tremendo equipazo.

Mostrar tradiciones a través de los videojuegos es un concepto que me encanta. El estilo artístico que le habéis metido además es increíble, quiero un juego entero así

Primero quiero decir que la trama me ha intrigado, y la canción cuando te quedas un rato en la cama es buenísima. El juego entero me ha recordado a la premisa de Hypnagogia

 Me uno al resto de comentarios con que el diseño del nivel y buscar las llaves es muy frustrante, no solo por la oscuridad si no porque es muy fácil perderse y agotar tu luz antes de encontrar nada.

 Yo te instaría a añadir más lucecitas de recarga para guiar al jugador como quieras e incluso alguna mecánica de dar luz a ciertas partes del nivel para que te sirvan de guía o puntos de referencia, he notado que las balas se pueden usar un poco para ver que hay delante tuyo asique quiero creer que has pensado alguna cosilla así también, ya como veas pero jugando a este juego me han venido mil ideas a la cabeza de como podría brillar (pun intenteded) más.

Le veo muchísimo potencial y tengo ganas de probar como lo mejoras

Tremendismo buen diseño del nivel, y encima habéis colocado los elementos random justos para que no sea solo memorizar y ya. Eso si me hubiera gustado saber más de la trama con esa atmósfera y premisa, aunque las cerraduras del corazón y el anillo me hacen pensar que se me escapa algo.

Tarde hasta la segunda partida en entender que debes intentar tener cuidado con que estrellas coges para que te de tiempo a poner más, la verdad es que esta super bien pensado y pica bastante a intentar mejorar la puntuación.

Este juego me ha hecho sentir pena porque no tengamos un ratoncito así de pequeños, su forma de hablar y ser me da mucha paz.

Y joder el detalle de las nintendo acción leídas a fondo porque era una forma de experienciar todos los juegos que no podíamos leer a esas edad me ha llegado.

Me habéis dejado el corazoncito muy caliente, mil gracias

Me gusta el girito que le habéis dado a este juego con lo de sobrevivir a las hordas. Y la estética inscryption siempre es un win win

Vaya presentación tan currada y trama tan atrapante eh, quiero saber más.

Y mis 10s por Oyasumi Punk Punk y las notas del tema de Celeste al coger la caja de música

Me mola muchísimo el concepto, por eso he probado a pasármelo varias veces pero soy malísimo. Aún así me fascina el lore y el como va a acabar seguramente le daré otra probada

Joder esos últimos minutos fueron un agobio eh, muy bien balanceado.

No me esperaba la mecánica que hay a la mitad y esta muy guay. Me hubiera molado más que no se repitieran tantos obstáculos antes del modo infinito, que hubiera menos niveles oficiales pero que estuvieran las cosas nuevas más de seguido.

Quitando eso te pone en un estado muy zen de asique esta guay.

El verdadero monstruo es el arquitecto de esa casa.

Pulido hasta lo enfermizo, no se si os habéis inspirado en everhood pero lo veo muy en la misma onda estéticamente y jugable mente, lo cual digo como elogio.

The shield is op as fuck.

Y la estética es preciosa, me encanta el efecto cell shaded

La mecánica esta chulísima y muy bien programada

Cuando juegas a algo que te trae recuerdos o te hace pensar sabes que has dado con algo especial.

No se ni por donde empezar, el aire de misterio que rodea la isla entera y los diseños son muy alienígenas, pero sus diálogos están escritos con una naturalidad pasmosa, parecen seres humanos hablándote. Explorar la isla con esa canción tan Dearly Beloved, tan melancólica y triste, le dan al juego un aire trágico, no se si me siento igual que el prota, pero ojala poder conocer mejor a estos personajes.

Espero que ganéis mejor narrativa, porque no solo me hacéis sentir lo que queréis a través de las palabras, el arte o la música, lo hacéis a través del conjunto entero

Os ha salido finísimo, mola mucho jugarlo con otra persona, tiene potencial como party game.

De los mejores game feel de la jam ahora mismo. Y encima el diseño no desmerece, cada pieza encaja o conecta con otra pieza, cuanto más bolitas consigues más fácil es subir de puntuación, más difícil se hace el juego, cada recoveco del nivel sirve para algo, hay varias formas de recorrer todo.

Nada nada, un 10 en mecánicas y en general para mi.

Vaya musicote, poned enlace a la BSO o algo pls.

Es bastante chill, ojala otro nivel más difícil, lo peor que tiene es que sea acaba pronto, y que no te pagan.

Perro muy guay en skate da tunel carpiano a media jam: el videojuego

Me ha faltado un momento donde haya que drenar un embalse en plena sequía para generar más dinero. Por lo demás juegazo, me ha dado ganas de aprender Godot

Soy malísimo en este juego pero que me aspen si no es divertido reventar la luna a misilazos hasta que se ponga en su sitio

La sensación que da cargarte 3 enemigos con un rayo no tiene precio

Pues sabiendo que la idea original era esa, os subo la nota en mécanicas, muchas gracias por contestar

Jo pues mil gracias por contestar, lo continuaré, aunque no se si antes de la update porque en serio me mola mucho

Lo peor de este juego es que sea tan cortito, que supongo que lo es por tiempo porque tiene bastante curro. 

Muy muy bonito ojala lo ampliéis

Este juego es buenísimo, solo es un nivel pero es bastante divertido de jugar, lo habéis diseñado genial. La verdad os vería ampliándolo y metiendo más niveles porque la mecánica da bastante de sí.

Sencillo y compacto, me uno al comentario de abajo que ojala hubiera una forma de alargar la partida porque es muy divertido.

Os habéis pasado tres pueblos y encima para flexear habéis incluido versión de android.

No solo es una montaña rusa de emociones y que habéis balanceado bien el juego para que cuanto más avanzas más difíciles son los combates, si no que el final habéis decidido ir más allá y jodernos lo máximo posible.

Estoy alucinado de lo robusto, largo y adictivo que habéis hecho este juego y en solo una semana, la cantidad de cosas a programar es demencial.

Mis putos 10s al equipo entero, sois unos fenómenos.